Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

CrazyHouse chess

На днях обнаружил случайно свой квалификационный билет по шахматам из школьных времен с отметками о получении третьего, второго и первого разряда. Этот первый разряд я потом подтверждал пару раз в областных соревнованиях среди школьников-перворазрядников, но когда поступил в университет на шахматы времени не оставалось совершенно. Билет реально откуда-то вывалился в прямом смысле слова. С полки что-ли свалился. Но забавно то, что к этому времени я уже пару недель снова играю в шахматы, в онлайн, на сервере https://lichess.org/

Только не совсем в шахматы, а вариант игры CrazyHouse. В этом варианте выигранная фигура у соперника меняет свой цвет на твой и помещается в твой резерв, и может быть поставлена на любое поле доски вместо хода. Единственное ограничение в варианте, реализованной на сервере: нельзя ставить пешки на первую и последнюю горизонтали. Пешка может быть легко поставлена на предпоследнюю горизонталь и превратится в ферзя(или другую фигуру) на следующему ходу, причем если этот ферзь будет выигран, у соперника он снова станет пешкой. Уже из этого следует, что ценность пешки в реальности резко увеличилась. По оценками минимум раза в два. То есть пешка стоит 2, слон 3-3.5, конь и ладья 3.5-4, ферзь 6.
Фигурой резерва можно сразу поставить не только шах, но даже мат.

Когда я познакомился с этими правилами мне сразу показалось, что нужны дополнительные ограничения. Наподобие того, что надо запретить ставить мат постановкой фигурой из резерва или даже шах. Или запретить ставить фигуры из резерва не на свою половину (или только пешки). Но так как все это не стандартизированно люди на серверах играют в вариант с абсолютно минимальными ограничениями.

Вот запись стрима игры от австралийского китайца JannLee, у которого на ютуб канале сотни видео. Это один из лучших игроков мира в эту разновидность игры.



В видео играют медленный формат 5+5, но в реальности круто наблюдать как люди играют буллеты по 1 минуте. На выходных я смотрел как он играет турнир по 1+2(видео видимо еще не закачано). Это просто круто. Вполне сравнимо как Магнус(чемпион мира в шахматы) играет в обычные шахматы имея 30 секунд на партию против 60 секунд у соперника.

Что можно сказать. Нелицеприятным открытием являлось, что играть сильнее чем ты играешь в обычные шахматы, почти невозможно( этот китаец вроде бы редкий пример, когда таки да - он не играет в обычные шахматы, но играл в молодости). Корреляция в рейтингах в обычные шахматы почти стопроцентная. То есть если ты играешь в обычный блиц на 2000 то и в данном варианте достигнешь того де рейта. А вот если как в моем случае играешь не более чем на 1600-1700 , то и в варианте больше не прыгнешь, несмотря на попытки разобраться в базовых правилах.

Преимущество в игре более рейтингового соперника огромно. Если в обычных шахматах в результате зевка соперника можно прийти к эндшпилю в котором ты обыграешь и чемпиона мира, то в СrazyHouse нет никакого эндшпиля ибо фигуры постоянно возвращаются на доску. Так вот чел с рейтом на 300 больше обыграет тебя даже в абсолютно проигранной позиции. Ты можешь вести в материале или вообще. Зевнул ини - передал ход - получил форсированный мат.

Базовые позиционные принципы шахмат в CH однако еще более важны чем в обычных шахматах. Контроль центра абсолютно ключевая вещь, а у меня именно с этим очень слабо. Никаких слабостей нельзя допускать - в этом варианте фигуры соперника просто просачиваются в эти слабости вплоть до форсированного мата. Дебют чуть менее чем полностью состоит из детских матов - даже простая перемена ходов в варианте может быть ошибкой, которую стокфиш оценивает в фигуру. Ход d4 у белых дает комфортную игру черным. e4 намного сильнее, более того стокфиш рисует перевес белых в 3 стандартные пешки в своем анализе, то есть начальная позиция скорее всего форсированно выиграна в этом варианте.

Сила ферзей и ладей резко снижена, сила коней, которые дают незакрывающие шахи повышена. Потеря пешки это очень плохо, а вот размен абсолютно любой фигуры на любую другу. запросто имеет позиционный смысл. То есть да, есть партии где ферзя позиционно отдают за пешку. Практически за две фигуры можно отдать любую другую. Но лишь в случае, если твой король в безопасности. Иначе простой размен ферзей запросто ведет к мату в 1 ход. Легкая фигура за две пешки это выгодно почти всегда. Ферзь за две фигуры тоже в спокойной позиции.
Выигранный материал надо еще успеть поставить на доску. В резерве у тебя может быть полдоски, но если у соперника текущих фигур больше он просто может не дать тебе их выставить. Это кстати демпфирует двойной выигрыш. Ведь в этом варианте выигранная фигура транслируется в две свои на доске. То есть казалось бы ничего нельзя жертвовать но это не так. Например 4 легких фигуры обычно переигрывают двух ферзей, и те вынуждены возвращать материал, ибо постоянными атаками на ферзей и слабые пункты соперник тупо выставляет свой резерв на доску и объективно доминирует. В общем забавный вариант. Совсем топ гроссы в него кажется пока не играют, но мне кажется там есть будущее, хотя есть и претензии. Я вот сейчас пытаюсь понять хотя бы базовые принципы позиционной и атакующей игры и выйти хотя бы в 1800-1900. Получается так себе я наверное даже еще пост напишу об одном аспекте, который для меня оказался неожиданно удивительным.

Хорошее 2Д вместо плохого 3Д

Вот я сейчас на ютуб с удовольствием смотрю записи и стримы по старым 2.5Д играм(ММ6, Герои 3, Дум). И вот что подумалось - а с чего в какой-то момент все ломанулись в это самое 3Д? Ведь абсолютно очевидно, что пределов этой самой 2Д графики на тот момент не было достигнуто. И более того, у меня в связи с этим возник вполне естественный вопрос - а какое сейчас максимально крутое 2Д можно сделать? То есть условный Дум 2 в максимально возможном качестве? И ведь это проще, и не факт что визуально так уж прямо хуже этого пресловутого "реалистичного" 3Д. Я уже молчу, что геймплей и графика вещи вообще перпендикулярные друг другу. Зачем, например, сейчас инди-люди тратят кучу ресурсов на убогую 3Д графику(потому что для чтобы сделать приличную, надо потратить большие ресурсы), вместо того чтобы сделать приличную 2Д за те же ресурсы, а остаток потратить на собственно геймплей.
И кстати, повторю отдельный вопрос - какой сейчас предел у этой самой 2Д графики по возможному качеству?

Обзор методов в компьютерных шахматах

Понравилась статья

https://geektimes.ru/post/271614/

Насколько ясно из описания техник, это уже судя по всему давно не АИ, а скорее полигон для отработки разных алгоритмов умного перебора.

В комментах там немного и про шашки рассказали.

Update:
Там упоминается случай, когда нейронную сеть учили без правил, и она вроде достигла приличного уровня, но этот уровень гораздо слабее того, что достигают топ программы.

Однако вот непонятно, пробовал ли кто-нибудь серьезно сделать систему типа Alpha Go, где наработанная учебой "интуиция" помогает в расчете вариантов. Понятно что с практической точки зрения это уже неинтересно и не привлечет большого внимания, но как опять таки демонстрация мощи совоокупных методов может быть очень любопытно.

шахматы: люди+машины

Шахматная тема. Проводятся ли соревнования пара на пару, где пара состоит из белкового гроссмейстера, которому помогает шахматная программа. По идее, качество игры такой пары должно превосходить качество игры собственно программ.

шахматы из бетона

Взгляд наткнулся на пост exler-а и вспомнился мне какой-то то рассказ, где люди играли в шахматы, только в силу того, что фигуры были от 20 до 40 кг, подобная партия была очень неплохой силовой тренировкой. Но вот где я это читал, не вспоминается.

Однорукие бандиты

Тут вот идет речь об игровых автоматах и прочая. Как всегда, большая группа юзеров гордо заявляет: так им и надо всем этим игрокам, спускающих все свои деньги. Ну там, естественный отбор, налог на тупость.

Но извините меня: на эту удочку попадают люди, которых к отбросам и быдлу не причислишь даже в страшном сне. Тот же Достоевский, например. Вообще, люди на редкость нетолератно относятся к чужим тараканам широкого происхождения при условии, что сами они этим тараканам не подвержены. Например, можно вспомнить алкоголиков, к которым очень презрительное отношение, и это при том, что известны примеры целых народов, которые становятся алкашами с одной дозы - физически потому как по-другому устроены.

Тоже самое и с игроманами: считать себя самым умным и неподверженным можно, но ситуация много сложнее. Мое мнение: все эти автоматы надо сильно ограничить очень специфическими, специально отведенными местами. Поскольку родители пишут про эти автоматы такие истории, что только головой качаешь.